《棋魂同人》《佐光》如愿以偿_《佐光》如愿以偿(十四) 首页

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   《佐光》如愿以偿(十四) (第6/19页)

嗯,那你说位置,我来帮你置棋吧。」

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    「好,多谢了。右上角小目。」

    「黑一,十七之四。」杨海谨慎地复诵完,才用C纵盘控制棋位。他帮佐为下的每一步都经过复念,绝无差错。

    这人工智慧虽说是最强的,但初时的布局却也没太跳脱,正正方方,四平八稳,由一般的职业棋士来看,肯定会觉得布局无聊,甚至不美,但在佐为和塔矢行洋看来,却明白此敌每一手都极为到位。下棋能出奇不意固然能让人眼前一亮,但能不玩弄花巧、同时又让对手无隙可攻,那就是另一个境界。

    推至中盘,人工智慧每一手仍然都只花不到三秒,佐为却渐渐需要思考时间,人类与机器之间的节拍开始出现违和,杨海帮佐为置棋,就有如居身盘中,已经被人工智慧的速度b得有点不安,棋盘右方的数值随着双方一来一往不停改动,那是人工智慧同时在计算胜率、和终局时大概的目差,杨海看得清楚,手里渐渐出了冷汗,不停拿手帕搓拭指尖;塔矢行洋只是观战,他又向来冷淡老成,情绪难受动摇。所幸佐为也不是第一次跟人工智慧对弈了,这玩意儿不需思考时间,他是知道的,但这「最强电脑」却默默耕耘,迟迟不动攻,倒令他有些意外:难道它就这样跟我平平安安的下到最後?

    佐为微一思量,审视过盘势,推算过数十手,决定从边上出击,杨海战战兢兢地帮他下了,塔矢行洋虽看不出佐为有何破绽,但右边那一排所算出的胜负率一目了然,他忍不住脸sE凝重。他知道这人工智慧之可怕,在於它不论敌人或攻或守,或进或退,棋步全依胜率反应,也就是极注重全局观,人类能攻杀它,是它「让」人攻杀的;局部的生Si,只要不足以太过影响它的胜率,它便无动於衷,故而有时的怪棋更是人所难测。

    对人工智慧而言,生Si皆无痛感,只要能下出一手让胜率大升,或能让人头痛得几乎想认输,那即是人工智慧理解中的「神之一手」。赢多赢少,大败小败,它都不明了这之间的区别,除了胜负,其余皆空。不管是只赢了半目,或赢了百目以上,赢了就是赢了,这就是它理解的围棋之道。这胜负哲学,则是跟藤原佐为完全一致。

    即便少有杀棋,但它也绝不惧怕杀戮……惧怕?不,它根本就没有所谓的「恐惧」。

    佐为发动攻势只为试探此敌如何应手、顺便减少白地,倒没有非要杀尽敌棋的狠绝念头,岂知人工智慧毫不理会他的进击,在另一边上下了一子,巩固住地盘,佐为微感惊讶,心想:它选择直接将这便宜卖给我?

    佐为的进攻不受它重视,左边成功包围住了白地,黑子对白子形成压迫,白方在下边削减黑方地盘,佐为一一应对,这时白方突然往佐为刚刚攻下的那一边发展过去,杨海看见人工智慧的胜率大增,忍不住倒cH0U了口气,佐为也暗暗心惊:它果然一开始就不打算将这便宜让给我!只是刚刚的时机於它不凑巧,这时我终於落在後手,它早已算出……我在盘中会优先守住下方,现在轮到它来抢左边的好处了!

    佐为的下边已经做活,再无需太大的理会,但边上之争还大有可为,不能就此罢手,佐为连动下边的黑棋做出反击,有活棋助攻,攻势的锋利度大增,人工智慧也连动上方的白棋反击,反击却是宾,活棋才是主,佐为大惊:这上边要是让它全活了,我可损失不小!

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    於是形成上方的白龙与下方的黑龙为争左边的空地而挤杀在同一处,佐为算过了先後手的顺序後,决定攻杀上边未活之白棋。这块白地的大小对人工智慧而言可影响胜率,它直接弃掉三子,以求白地能顺利往右边扩大,再回来左边继续争地,节奏极为流畅,彷佛这一切的战火并非由佐为引爆,而是早已被它算准、算好了。这左边的地盘之争足有整个盘面的五分之一,更何况还得连动上边和下边的局势一同计算,虽是单单的一边之争,每一进退却都无不牵扯动全局观,计算力较差的人,在这麽错综繁复的变化中,只能看得十九路的线条有如活生生的血管般纵横跃动,若选用的棋子越具光泽,则更是眼酸头痛,最好打挂休息。

    而这局观的视野越广,其中的复杂度和JiNg细度当然就越高,人工智慧在计算时自然绝无差错,反而越是纤毫之差,人类越是难以算得明白,但於它而言却都只是计算的一部份而已;佐为深知这时一旦落在後手或是稍居下风,立时就要有覆灭之灾,为了要求攻势不断,只能上上左左来回扰敌,每一棋都兼顾棋型之美和效率,但是塔矢行洋和杨海都看得出来,黑方虽然看似保住了先手优势,实则疲於奔命,黑方的每一手都已经对白方形成不了太大的威胁,只是佐为的交换太巧妙,使得人工智慧不得不回应,但要追回那一开始就贴出去的七目半,於黑棋而言,已变成一个沉重的问题了。

    这段来回只有十数手,但佐为的胜率却在这十数手中大大浮动了十数次,这胜负若以存亡来b喻,佐为在这几棋间可以说是从生到Si、再从Si里回生了一趟,X命当真只在呼x1之间而已,好在左边的大局底定後,人工智慧不再追缠,只往右和中腹发展。

    杨海大喘了一口气,心想:真是惊人……sai的胜率一度掉到30%以下,居然还能在二十手内追回10%以上……我从没见过这种例子。

    左边已告一段落,右边和中腹才是接下来要紧的战场;明知该放眼後续,但左边的争竞太过慑人,佐为仍时不时地瞥往左半边的局势,细想了一下刚刚的那几手,脑中一悚,额际滑下一大滴汗,脸上微现惊骇之sE:这……这敌人,刚刚竟是在学习我的棋路。我用活棋做後盾攻它,它便用大龙做後盾反击我……还好我原已活棋,它却未活,否则还得了?……这样想来,它又是聪明,又是Si板,真……真是古怪的棋手。

    这一试手,佐为已知道它正边下边学,而且学习的过程中,几乎不须琢磨或研讨的时间,甚至只要它学成而一出手,即攻则取,守则固,战则胜,所向者披靡,每一手都JiNg确无b。佐为这样上上左左的往复舞动攻势,几十分钟内已然尽施千年来的所学所有,却只勘勘够夺回与它再战右边和中腹的资格,敌我计算力之悬殊,显而易见。

    这敌人的思维和学习力都超乎人所能想像,就算攻击它,它也总能从别地得到更大的好处,所以它并不介意受攻,不论攻守,皆处之泰然,人类能想得出的攻势似乎也都在它的「容忍」范围之内;而若让它找到反击的机会,则我方在局部不是必败就是必Si,只因於人工智慧而言,由它所算出的攻击并不是为了「壮大气势」或是「可能成功」,而是「必然成功」!这就是它发动攻击的意义。人类的创意,它都尽靠计算力破解,如果不能,则能有成长!佐为在左边的攻击,虽於它有伤,但却反而给了它一个经验值、供它学习;而佐为的胜率一度低到三成以下,还能跟它继续争中腹和右边的胜负,已经是杨海从未见过的极端例子,这之中之险恶,佐为本人的感受最深,接下来说甚麽也不敢再度正面试探或挑衅它,以免一棋之忽,便遭它反噬,安分地下了几棋,人工智慧又重新走回保守顾地的路子,佐为不禁好笑地想:我不发动攻势,它好像也不会想要来找我麻烦,修养还真好。嗯,它的棋路虽然不美,但用来围地都相当有效,阿光也该来学学。

    佐为在塔矢宅内与这人工智慧下了两局,两局皆败,但都是好看的胜负。塔矢明子在这之中送来了日式的茶点,三个男人完成棋局之後才开始动用,塔矢明子换下凉茶,刷了三碗新茶送进来,又退了出去,准备张罗晚餐。

    佐为望着电脑萤幕,沉Y了一会儿才
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