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说明章、箱庭系统解构 (第1/1页)
据多位玩家考察,箱庭游戏是依照千古至今所有创作中概念出现中的频率来加权建构的,包含那些未曾公开的妄想亦即是。 游戏创作者自称创世主或者以sheikL为代号 游戏以扑克牌作为架构或者说是某个民谣出发 一次机会 二种可能 那三只职业设定、妄想类型 四种游戏模式 五大奥秘 六种称呼 七个级别 八大罪 九构世一整T 十个空间扩展 十一庆节 十二曜 十三种难度 类型分为〈技能型妄想〉、〈意境型妄想〉、〈其他未归类妄想型〉共3类,以游戏术语来说可以是职业或者武器作为区分,但这个游戏似乎是以玩家的思考模式来划分。 可能是参自修仙中的洞天福地概念,把所有功能统合在一起并以箱庭系统做称呼,曾有人因此推测游戏设计者可能是日本人或台湾人 就如同所有游戏中的平衡那样,总有特别强势或热门的类型 〈技能型〉是三者中最常见的,大概占60-80%,也是号称最简单的,虽然说这似乎没有参考基准。 〈意境型〉是三种箱庭中玩家数最少的,出镜率一般落在10-15%,同时因该类型的高等级玩家b其他两者b率还高且适X更强,而难以取代。 〈特殊型〉不属於前两者,在某个版本後新增加入的,因没有官方名称,一般将其称为特殊型。後经官方正名为特殊型或其他型,但似乎还有其他称呼……。 特殊型可由技能型或意境型变异而来,原生的特殊型在个X上最难被预测,在老玩家眼中就是异类,如今玩家数次多,适用於某些特殊场合。
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